Leaving
Het kunstwerk 'Leaving' door art director John Sweeney is onderdeel van de officiële The Last of Us Part II kunstcollectie van Cook and Becker en Naughty Dog.
Bekijk meerNaughty Dog
Als er één ding is dat de games van de Amerikaanse ontwikkelaar Naughty Dog (Santa Monica, Los Angeles, 1986) kenmerkt, dan is het hun filmische aanpak. Recente bestseller games als Uncharted en The Last of Us zitten vol zogenaamde 'interactive cinematics', een combinatie van filmische cutscènes en interactieve gameplay die de speler in staat stellen mee te doen met een filmisch moment in de game. Deze techniek is mede bepalend voor de verhalende kracht van de games en de manier waarop de personages ons als speler aanspreken, en verklaart het succes van deze 'filmische' gametitels.
Omdat bij deze aanpak nogal wat komt kijken, werken bij Naughty Dog voornamelijk mensen die zowel technisch als artistiek aangelegd zijn. Wat ook helpt, is dat de studio al een tijdje meedraait, en dat sommige designers al meewerkten aan die andere beroemde Naughty Dog games: Jak and Daxter en Crash Bandicoot.
Omdat bij deze aanpak nogal wat komt kijken, werken bij Naughty Dog voornamelijk mensen die zowel technisch als artistiek aangelegd zijn. Wat ook helpt, is dat de studio al een tijdje meedraait, en dat sommige designers al meewerkten aan die andere beroemde Naughty Dog games: Jak and Daxter en Crash Bandicoot.
The Last of Us Part II print collectie
I don't want to lose you
The Last Of Us Fine Art Print Collection
No matter what, you keep finding something to fight for
Uncharted 4 Fine Art Print Collection
Sic Parvis Magna
Jak & Daxter gallery
I'm Daxter. He's Jak. He's with me
Uncharted 1, 2, 3 Fine Art Print Collection
You just count to five and pull the cord. Easy, right? ... AHHH! Onetwothreefourfive!
Zoeken naar The Last of Us Part II
Art Director John Sweeney vertelt over de artistieke richting van een fenomenaal spel.
Bekijk meerThe Last of Us Concept Art Prints
Naughty Dog en Cook & Becker presenteren nieuwe collectie
Lees Meer